| Andre I. T ( @ 2006-05-29 21:07:00 |
| Current music: | Xploding Plastix - Behind The Eightball |
| Entry tags: | обзор |
Зозырил Hitman: Blood Money
Сложно хотя бы минимально интересоватсья компьютерными игрушками и ничего не знать про серию Hitman. Причин, по которым эта игра ухитрилась стать эталонным симулятором ассасина много: крайне харизматичный главный герой, куча оружия, разнообразные и очень интересные миссии с разными вариантами прохождения, отличная стилистика буквально всего что есть в игре, адекватная графика и отличная музыка.
Похождений лысого мужика с штрих-кодом на затылке было много. Началось все с Hitman: Codename 47. Первый хитман для своего времени был очень крут. Конечно, крут он и пощас, однако уж больно некоторые миссии первого хитмана походили на паззл с единственно верным решением. А другие некоторые миссии, что характерно, на паззл не походили вовсе, а походили на 3д экшн. Порой этот дуализм заставлял слегка недоумевать, но даже не смотря на это, первый хитман был велик.
Пытливые математики, знакомые с концепцией натуральных чисел, с легкостью могут выяснить, что следующим после первого хитмана был хитман второй. Второй хитман выгодно отличался от первого слегка улучшенной графикой, более разнообразными миссиями, обилием оружия и невыгодно отличался исчезновением товарно-денежных отношений. Чтобы игроки не сильно горевали об отсутствии дельцов-спекулянтов, в игру был добавлен вид от первого лица, а миссии в целом стали более забавными и более легкими в прохождении. Так, намного проще стало пройти миссию, банально перебив всех желающих комиссарского тела. За это некоторое упрощение на второй хитман тут же плюнули ядом фанаты первого хитмана, хотя, по сути, сделали они это совершенно зря. Игра вышла великолепная. Из недостатков отмечалась лишь крайняя деревянность отображения оружия при виде от первого лица, зато для русскоязычных игроков это было с лихвой компенсировано переговорами солдат в российских миссиях. Консультант у Eidos был явно веселым человеком.
Третий хитман, Hitman: Contracts, получился странным. Сперва, подозреваю, на него в объединенном порыве хотели плюнуть ядом фанаты обоих предыдущих хитманов, но то ли яд кончился, то ли распробовали и плеваться не стали. По сути, третий хитман стал подборкой и переосмыслением лучших моментов первого хитмана с вооружением и графикой второго хитмана. Опять был складирован в канализации ссущий шофер, опять кто-то неудачно поел рыбы фугу, на бис умерли руководители триады и продажные копы. Естественно, были и новые миссии, было новое оружие, было интересно. Третий хитман не принес в жанр ничего нового, но ничего и не унес. Он просто был хорош.
Посчитав бабки от предыдущих трех игр и повнимав разнообразным пророкам и, видимо, чревовещателям, Eidos решило выпустить четвертого хитмана. Решило совершенно правильно. Пожелания фанатов были учтены - вернулась, не забыв при этом измениться, система товарно-денежных отношений, вернулся сюжет, а главное - вернулся лысый мужыг в черном костюме и красном галстуке.
Технически игра поменялась несильно.
Графика и графический движок крайне напоминают предыдущих ветеранов, обильно, впрочем, унавоженных разнообразными плюшками 9 директ икса. 
Основными косметическими добавками стала поддержка шейдеров, отчего все (и особенно жидкости) засияло новыми текстурами, а владельцы старых видеокарт зовыли волком.
Помимо губительных для любителей антикварного железа шейдеров игра обзавелась модными нынче эффектами типа "Bloom" & глубиной резкости, благодаря которым картинка обрела некоторую романтическую атмосферу. Побочным эффектом Bloom'a, кстати, стало очаровательное и таинственное сияние лысины нашего абрека в сильноосвещенных местах. Кажется, что вот-вот какая-нибудь очередная благодать снизойдет на 47го, и тогда...
Впрочем, несмотря на некоторую саблезубость, графика хороша. Носится она как угорелая, однако почему-то в скоплениях людей из высшего света начинает подтормаживать. Кстати, хитман чуствителен к включенности опции "Fast Write" в биосе, так что если у кого-то все диавольски тормозит, то вполне может быть, что опцию эту стоит включить.
Интересной особенностью нового хитмана стала поддержка ОГРОМНЫХ толп народа. 
На миссии, проходящей по сюжету во время карнавала "Марди Гра" по улицам шарятся тысячи людей, причем все это ничуть не тормозит. Для интересующихся разгонами гей парадов хотя бы в виртуальности - нет, создатели игры не положили на этом уровне авиационный пулемет, хотя искал я его долго. Однако, я отвлекся.
Звук в игре есть. Вообще, звуком кого-то сложно удивить, он нынче либо адекватен, либо его нет. В хитмане он есть, и уж совершенно точно неплох. Традиционно в игре очень хорошая музыка, причем как в заставках, так и, собственно, в миссиях. По музыке, кстати, можно судить о степени сгущения звездюлей над лысой головой 47го, ибо когда обстановка начинает нагреваться, музыка стремительно веселеет. Обычно это хороший знак того, что пора загружаться.
Но чу! Хватит о презренном железе, перейдем к сути.
Суть игры изменилась не особо. Собственно, она вообще нифига не изменилась. Игра состоит из нескольких особо не связанных между собой миссий, вплетенных, тем не менее, в общий сюжет. Да, уважаемый читатель, ты не ослышался, твое сознание и изменил проклятый гриб и не пришельцы зоели твой мозг. В хитмане появился сюжет. Точнее, метасюжет, не всегда, как поначалу кажется, понятный или связанный с миссиями, однако восхитительно создающий полную картину происходящего в конце. Последняя миссия - вообще шедевр (и неимоверно стильно нарисована).
Мы по-прежднему рулим наемным убийцей, Мистером 47. 47й выписан идеально - эдакая обаятельность холодной как лед и твердой как сталь скульптуры. У него мало общего с человечеством и он настолько же крут, насколько и элегантен. Конечно, парню не очень повезло с головой, так как заявляться на задание в неизменном костюмчике, варежках, галстуке и лысине не всегда мудро, однако у него есть свой стиль.
Задания, даваемые нашему убивцу приятно радуют разнообразием. Конечно, профессия "Наемный убийца" подразумевает не то чтобы дофига разнообразия в смысле собственно занятий, однако то как, где и когда совершаются убийства значит очень многое. Убивать нам придется много где и много как, кроме того, задания очень часто включают в себя выяснение, собственно, будущей жертвы, защиту важных персонажей и разведку боем. Список жертв огромен - от банды имени крокодила гены до оперного певца, коварно убитого фашистами муссолини и бармена-дьявола.
Способы убийства тоже значительно расширились. Так, в игру теперь введена концепция "несчастного случая", заключающегося, как правило, в падении с некоторой высоты, утоплении или получении тяжелым предметом по репе. Введена концепция довольно мощно - так, на некоем пароходе на Миссисипи в воду в результате несчастного случая упало пол-команды, капитан и почти вся банда крокодилов ген. Почти вся, потому что некоторые крокодилы гены упали в неиллюзорную топку парохода, а некоторые падать особо не хотели и их перед падением приходилось убеждать. С предметами все тоже довольно забавно - в игре переодически встречаются подвешенные конструкции, которые, будучи подорванными бомбой, хоронят под собой всех, кто имел несчастье под ними обитать. Бомба, кстати, у хитмана с собой почти всегда, видимо на всякий случай. Мало ли, полезная вещь ведь...
Еще одна новая возможность - теперь можно травить абсолютно любое встретившееся питье или еду. Естественно, травить пиво бедного маляра не стоит, а вот зажмурить собачку ядовитой сосиской или подкормить босса мафии супом с цианидами - отличная идея. Правда, яда тоже часто не хватает, носит его 47й ровно две ампулы.
Оружие, как уже, видимо, принято в сериале, в очередной раз претерпело коренное изменение. Теперь у нас есть некоторое количество оружия базового в виде пистолета 911 Silverballer, винтовки Walter W2000, ремингтоновского дробовика, пистолета-пулемета Хеклер-Кох МП5 и автоматического карабина М4. Помимо этого, на миссиях можно подобрать оружие, которое, будучи донесенным до выхода также добавляется в вашу коллекцию. К сожалению, особого смысла в собирании дополнительного оружия нет, так как его нельзя апгредить.
О да, в хитмане появилась возможность усовершенствовать оружие, правда, только даваемое изначально. Процесс этот, если честно, больше всего напоминает отрывок из фильма "Naked Gun" (он же "С пистолетом наголо"), в котором чувак из пистолета собирает небольшую зенитную пушку. Обычный кольт 911 к концу игры обрастает кучей деталей, приобретает автоматический режим стрельбы и по воздействию напоминает небольшую гаубицу с снайперским прицелом.
До:
После:
Подобная судьба ожидает и другие виды Custom оружия:
После:
Естественно, вся это красота требует денег. Деньги у нас появляются за выполнение миссий, чем чище выполнена миссия, тем, что характерно, больше денег. Тратить их можно на апгрейды оружия, лекарств, бронижилетов, отмычек, а также на подкуп разнообразных полицейских чинов и понижения своей известности среди этих господ. Все товарно-денежные отношения происходят между миссиями, так что, к сожалению, подкупить полицейских уже на миссии нельзя, на миссии можно только прикупить слегка разведданных у родного агентства.
Искусственный Интеллект противников заслуживает всяческих похвал. Конечно, в играх такого рода просто обязана быть куча скриптов, которым подчинены персонажи и события, однако по сравнению с первыми частями реакция охранников, например, на действия персонажа не может не радовать. Если на уровне сложности Rookie можно убивать напарников за спиной у охраны и она это никак не свяжет с здоровенным мужиком, стоящим рядом, то по мере роста уровня сложности противник стремительно умнеет. Так, охрана учится ходить по кровавым следам, подозрительно относиться к внезапно полысевшему официанту, любопытствовать, куда делся напарник и многое другое. Естественно, в игре много условностей, однако на интересность отрицательным образом это не влияет. Кроме того, большинство уровней отлично спланировано и подразумевает очень сильно не один вариант прохождения.
Отдельным развлечением является чистое прохождение миссий. Любую миссию можно пройти тупо в лоб - убивая свидетелей, добывая одежду с трупов и так далее, однако подобное прохождение даст мало очков. Идеалом является титут Silent Assasin - для него необходимо избегать жертв кроме целей миссии, не промахиваться, не поднимать тревоги и не быть замеченным. Усыплять свидетелей можно, однако шприцев со снотворным у 47го только два, и этого часто недостаточно. Для дополнительной трудности в игре понатыкали систем видеонаблюдения (и иногда телевизионщиков), будучи замеченным которыми приходится искать и изымать видеокассету с записью своих похождений. Это не критично, но приятный бонус и положительно влияет на рейтинг.
Конечно, есть в игре и недостатки.
Заскриптованность иногда весьма заметна, персонажи порой ездят как по рельсам. Особенно это видно во время второго и более прохождения. Также игра порой имеет довольно-таки навязчивые подсказки, особенно это относится к мусорным ящикам. Примерно к третей миссии, завидев ящик, начинаешь озираться по сторонам в поисках того, кого туда необходимо затолкать и заодно вычислять, зачем это надо. Дело в том, что ящики эти обладают двумя свойствами: в них помещяется ровно одно тело и они обычно стоят там, где это тело в них НЕОБХОДИМО поместить. Немного раздражает.
Другим забавным моментом является система несчастных случаев. Так, я однажды столкнул в воду рабочего, после чего тот, естественно умер. Все бы ничего, но высота, с которой он упал была примерно сантиметров 30, а ко дну он пошел без единого звука и как титаник. Вообщем, перекидывание через перила обладает просто пугающей эффективностью. Отдельного веселья добавляет тот факт, что если не удается с первого раза через перила перекинуть, хитман начинает крайне неуклюже пихать жертву в произвольном направлении. Все бы ничего, но неудавшаяся жертва, видимо огорчившись необходимостью жить дальше, тут же начинает стрелять.
Не очень хорошо продумано оружие, причем глобально. Во-первых, в игре очень сложно достичь чего-то в открытом бою, у противника слишком сильный численный перевес. А открытый бой, как правило, начинается сразу же, стоит только врагу заметить вас с оружием в руках. Из-за этого дробовик и М4 просто негде применять, кроме одной-единственной миссии. Снайперская винтовка неимоверно крута - мало того, что она носиться в чемоданчике и из-за этого берется, как правило, на абсолютно все миссии, так она еще и превосходит в открытом столкновении и М4, и дробовик, и МП5. Ближе к концу игры убер оружием становится пистолет. Заменяет он и снайперскую винтовку (благодаря оптическому прицелу) и МП5 (благодаря автоматическому режиму). МП5, к слову, хорош, но мгновенно сжирает все патроны, а взять с собой много боеприпаса 47й догадывается не сразу. Кстати, забавная деталь - апгрейд на два скрученных изолентой магазина у оружия (для быстрой перезарядки) стоит то ли 100, то ли 200 тысяч. Изолента нынче в цене, да.
Другая проблема с оружием - полная бесполезность добытого на миссии вооружения. То, что дается с начала, благодаря апгрейдам, и мощнее, и точнее, и круче. Единственная польза от дополнительного оружия - коллекция.
К слову, режим вида из первых глаз так и не поправили, конечности 47го и сжимаемое в них оружие по-прежнему смотрятся крайне ненатурально и вообще, напоминают инспектора Жюфа с его деревянной рукой.
Ну и постоянно нехватает то йаду, то снотворного. Хотя, впрочем, недостатки эти не столь велики, чтобы сильно портить жизнь.
Вообщем говоря, игра однозначно удалась, и в титуле "лучшей игры из серии" я особо не сомневаюсь. Конечно, этот хитман еще больше отдалился от 3д экшена в пользу исскуства незаметного убийства, но хуже игра от этого не стала. Великолепный геймплей, отлично придуманные миссии, сквозной и до конца неочевидный сюжет, интересные противники и быстрая графика нового хитмана вполне достойны восторгов. Если предыдущие серии хотя бы немногонравились, играть стоит однозначно.
Еще была бы она чуть-чуть подлиннее....