Andre I. T ([info]am_baal) wrote,
  • Mood: cheerful
  • Music: Delerium - [Semantic Spaces] Metaphor

Heroes of Might & Magic 5

Итак, друзья, сегодня произошло знаменательное событие - на мой компьютер совершенно неизвестным мне путем попала бета Heroes of Might & Magic 5, она же в дальнейшем HoMM5 або просто "герои".

Что такое серия HoMM, как правило, не надо объяснять даже минимально знакомому с современными компьютерными игрищами человеку. HoMM - это очень много чего, другим словом. Начался сериал ажно в 1995 году, и сразу же привел к мощному офигению значительной части прогрессивных геймеров. Офигевать было от чего - зохавав заветы саблезубой игрушки King's Bounty, герои переварили их и выдали еще более могучий продукт, исправив все недостатки и внедрив самые тайные мечтания.



Игра представляла собой скитания по карте, изобилующей разнообразными предметали ландшафта, шахтами, монстрами, артефактами, конурами и прочими идолами. Кое-где на карте произрастали замки - места компактного проживания героев и их армий. Замки можно было совершенствовать, героями шариться по карте в поисках ништяков и воевать друг с другом и замками при помоще урожая армий. Замки легко приватизировались, герои легко качались. Вот вроде и все.
Однако, популярность у игрушки была невероятная и затягивала она не хуже пылесоса. То ли этому помогала великолепная музыка на СД (кстати, действительно офигенный саундтрек), то ли тот факт, что тролль из замка Варвара здорово походил на Зюганова, то ли еще что... Вообщем, герои на тот момент были настояшим прорывом в жанре походовых стратегий.

Потом вышли вторые герои. Если первые герои были круты, то вторые были еще круче. Зюганова позорно изгнали в КПРФ, заменив рожу тролля каким-то абреком, саундтрек стал еще лучше, поля для битв еще больше, замки дополнились аж двумя, и воообще, игрушка заколосилась новыми красками. Оторваться от неё было сложно. Собственно, я до сих пор считаю вторых героев лучшими в серии. Примерно тогда же, кстати, образовалась страсть разработчиков героев к многочисленным аддонам. Короче, вторые герои тоже стали настоящим прорывом в жанре походовых стратегий.

Естественно, все любетили героев стали ждать третьих. Естественно, дождались. Третьи герои поменяли рисованную графику первых двух на 3д (по мне так зря), еще более разнообразили замки и монстров и ввели ацкие подземелья. Игрушка получилась мощной, но того ажиотажа уже не было. Зато было бесконечное количество аддонов и дополнений.

После третьих героев появились герои четвертые. Я их начинал много раз. и ни разу толком не начал. Вроде все в них было, но это было не то. Нововведения делали гемплей в основном скучнее, невнятная мелкая графика раздражала шары а увлечение сценаристов квестами а-ля DHL\FedEX раздражало всего игрока. Короче, четвертые герои просохатились, и геймеры воспряли духом - так как пятые вряд ли были бы хуже четвертых. Однако, в это же время решила зачехлится фирма New World Computing, разработчица оригинальной серии, да и у 3ДО сердечко пошаливало. Пятые герои повисли в воздухе. В воздухе они висели недолго - их вовремя схватила некая фирма "Нивал" и со страшной силой начала доделывать.

Вообщем, от четвертых героев в альфа версии нет почти ничего, она гораздо ближе к классическим 2м и 3м сериям. Карта сделалась полностью трехмерной [скриншот ~100кб], однако графика не выглядит мертвой и пластмассовой, все веселенько раскрашено и анимирована. Карту можно вращать, вроде бы можно минимально зумить. Цвета яркие, объекты крупные и нарисованы в каноническом стиле 2-3х героев. Судьба побила только шахту самоцветов - теперь, судя по графике, из неё добываются детские игральные кубики. Короче, нарисовано все с душой, я аж струю слезу пустил от умиления. На моей древней 6600GT не тормозит. Интерфейс очень сильно изменился (кстати, в альфе многие кнопки не работают), информативности теперь меньше чем в предыдущих сериях (особенно обидно что не показано какой день нынче), но пользоватся, вообщем, удобно. У героя очень похоже на ХоММ3 дерево скиллов и кукла для одевания. Книга заклинаний та же что и раньше, сами заклинания тоже классические. Передвижение по карте, посещение объектов - все в традициях серии. Здорово.

Поле боя меня несколько насторожило [скриншот ~100kb]. Насторожило оно меня в первую очередь довольно скромными размерами, а так же тем фактом, что нельзя указывать своему юниту, с какой стороны атаковать врага. Надеюсь, исправят. Сам бой выполнен опять-таки в традициях серии, герой все так же сидит за кромкой поля и не лезет в бой, однако теперь кастовать он может только в свой ход, а не во время хода любого из дружественных юнитов как в ХоММ 2\3. Юниты тоже владеют всякими умениями и магиями, и не дураки их применить. Весьма порадовал АИ - он очень грамотно дереться и использует возможности армий. Бойцы тоже ничего - все они стали довольно функциональными. Так, клерик (бывший zealot) из замка лыцаря, мало того что снабжен прикольным нимбом, так еще умеет насылать порчу, благославлять, упрочнять кожу, а так же способен можно напаять вблизи своим молотом. Подобных прелестей дофига, юниты весьма индивидуальны. Баланс сил совершенно не похож на героев классических, но все равно интересно. Да, поле боя тоже можно крутить, но не там, где вы подумали, а кнопкой мышки. Атаки все показываются в виде минироликов на движке, но могут и не показываться вроде.

Бой в городе обладает совершенно другим полем [скриншот 100кб], гораздо больше размером. Противник хреначит стенки требушетом, вы сидите внутри и боитесь. Все как раньше, ничего не потеряли. Интересно.

Вообщем, пока то, что получается из пятых героев мне весьма нравиться. Видно, что Нивал творчески переработал наследие EtherLords. Очень сильно надеюсь на обретение большего простора на поле боя и на усовершенствование интерфейса. А так же на то, что удастся не просохатить дух героев 1-2-3.
Tags: игрушко

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    Your IP address will be recorded 

  • 88 comments
Previous
← Ctrl← Alt
  • 1
  • 2
Next
Ctrl →Alt →

[info]uglock

September 14 2005, 03:33:50 UTC 6 years ago

Тока графикой они мне до боли напоминают Проклятые Земли... Нивал как всегда в своем репертуаре :)

[info]mithrilian

September 14 2005, 08:08:50 UTC 6 years ago

Да-да, тоже хотела написать, особенно общая карта. Боевая-то по-другому. А еще графика. Детская какая-то. В смысле яркая и крупная, как для детей.

[info]am_baal

6 years ago

[info]spizard

6 years ago

[info]zemsky

6 years ago

[info]roelofsen

September 14 2005, 03:40:42 UTC 6 years ago

У вас вышли что ли уже?
Или демка?

[info]am_baal

September 14 2005, 03:41:55 UTC 6 years ago

Даже не бета версия - внутренняя альфа.

[info]roelofsen

6 years ago

[info]b00ster

September 14 2005, 04:11:46 UTC 6 years ago

полуоффтоп

А вот Age of Wonders не щупал своими когтистыми?
Я, помнится, в первую сильно рубился, хотя в целом походовые стратежноролевые вещи не приветствую. Вторая - красочнее, но как-то не увлекла...

[info]am_baal

September 14 2005, 11:58:24 UTC 6 years ago

Re: полуоффтоп

Щупал. Очень похоже на Master Of Magick старенький. :)

Понравилось весьма. Хотя, там есть одна из проблем, анноящих меня в ХММ4 - а именно возможность монстров шариться без героя. Это на больших картах порождает какой-то чудовищный траффик мелких юнитов и необходимость следить за своими и чужими одноюнитовыми зондеркомандами. Вот я и устаю ваще ими всеми рулить.

[info]b00ster

6 years ago

[info]noser

6 years ago

[info]noser

September 14 2005, 04:18:21 UTC 6 years ago

Первый и второй Age of Wonders были настолько лучше четвертых героев, что я с большим подозрением отношусь ко всей серии. Но посмотрим.

[info]ermor

September 14 2005, 10:18:31 UTC 6 years ago

AoW - переделанный для казуалов Master of Magic.

[info]am_baal

6 years ago

[info]b00ster

6 years ago

[info]noser

6 years ago

[info]ermor

6 years ago

[info]noser

6 years ago

[info]fanex

6 years ago

[info]ivr

6 years ago

[info]mr_gas

September 14 2005, 04:39:58 UTC 6 years ago

Асилил, хоть и многа букв.
Спасибо - информативно.

[info]slavi_c

September 14 2005, 05:06:58 UTC 6 years ago

хорошо, что на 4х забили, а то прохождение кампаний опять бы сводилось к "раскачай героя, вынеси всех.."

[info]also_hybris

September 14 2005, 05:49:58 UTC 6 years ago

Ну... с одной стороны да. Но так приятно было посмотреть на комбайн в лице паладина 30+ уровня :))

[info]am_baal

6 years ago

[info]zhzh

6 years ago

[info]am_baal

6 years ago

[info]melnikoff

September 14 2005, 05:23:21 UTC 6 years ago

Нивал -- это не некая фирма, это вполне конкретные русские парни.

[info]b00ster

September 14 2005, 06:31:11 UTC 6 years ago

Аллоды - наше всё!

[Вспомнил институтские бои, ломание savegame'ов, ночные раскачки персонажей, хитрые денежные манипуляции... Всхлипнул и продолжил работать.]

[info]evil_barmaglot

September 14 2005, 05:39:46 UTC 6 years ago

Не знаю, а мне картинки что-то не сильно понравились...
Хотя, возможно, привыкну ))
Поле боя довольно неудобное, по-моему, кроме этого нет просранства для маневра...
Может, дело в том, что мне 4-е герои нравились? ))))

[info]am_baal

September 14 2005, 05:51:35 UTC 6 years ago

Оно в динамике ГОРАЗДО лучше смотрится.

[info]oupire

6 years ago

[info]_tess

6 years ago

[info]am_baal

6 years ago

[info]papapadlo

September 14 2005, 05:55:30 UTC 6 years ago

А где можно посмотреть на эту внутреннюю альфу?

[info]am_baal

September 14 2005, 06:03:30 UTC 6 years ago

IsoHunt выдает ссылку на .torrent, хотя я, конечно же, ничего об этом не знаю.

[info]dimon37

6 years ago

[info]happytreefrend

September 14 2005, 05:58:36 UTC 6 years ago

имхо графика СОВСЕМ не в тему. Даже если текстурок понавесят (в чем, чесно говоря, сомневаюсь)...

[info]am_baal

September 14 2005, 06:05:35 UTC 6 years ago

Повторюсь - в динамике и фуллскрине смотриться гораздо лучше. Не хуже третьих героев, только вертеть можно.

[info]kostyanus

September 14 2005, 06:33:37 UTC 6 years ago

Надеюсь, города разными сделают?

Когда должна выйти?
И каковы будут аппаратные требования (древняя ГТ.. хы-хы.. а если я не хочу слезать с 5700?)
впрочем, не верю, что её не хватит

[info]zhzh

September 14 2005, 07:02:20 UTC 6 years ago

На самом деле, четвертые тоже очень хороши. Там значительно больше сюжетных возможностей.

[info]bob_k

September 14 2005, 07:05:36 UTC 6 years ago

ИМХО Бой стал еще больше напоминать шахматы.
скорей бы выпустили финальную версию.

[info]gloriel

September 14 2005, 07:05:54 UTC 6 years ago

слишком гламурненько
пойду еще раз пройду вторых :))

[info]am_baal

September 14 2005, 12:03:00 UTC 6 years ago

Я, кстати, тоже сегодня сел за вторые. Рулят они значительно, а музыка какая !!!

[info]alexshubert

September 14 2005, 07:09:38 UTC 6 years ago

Скриншоты как-то отталкивают. Вторые only and Forever
Хотя, третьи тоже были хороши.

[info]am_baal

September 14 2005, 12:03:47 UTC 6 years ago

От третьих я сильно свирепел, когда надо было бегать за пропусками к палатками и пасти кучу входов в аццкий ад. :)

[info]q_w_z

September 14 2005, 07:58:15 UTC 6 years ago

Спасибо!
очень интересно
поле боя действительно маловато, да и гексы где?
но когда в Героях был баланс?
его и в 3.5 фэнских немае ;-(

[info]talmuth

September 14 2005, 08:03:35 UTC 6 years ago

у меня дета даже альфа есть

[info]sharlei

September 14 2005, 08:20:31 UTC 6 years ago

Кстати. Есть подозрения, что к релизу всё очень сильно изменится. И интерфейс и некоторые аспекты графики.
бета то датируется 94 годом. Так что...
PS: учитывая то, каким говном вышлаа игра Ночной дозор лучшие люди нивала работают н7ад Героями.

[info]vedmed

September 14 2005, 08:23:29 UTC 6 years ago

Осталась тоска по красивейшим спрайтовым игрухам...
А это все, низкополигональное, очень убого выглядит....
И объемность только мешает восприятию.

[info]am_baal

September 14 2005, 12:05:24 UTC 6 years ago

Есть надежда, что однажды кто-нить вылезет с рисованной графикой, и переевший 3д пипл так круто её купит, что начнется новая эра Хороших Художников.

[info]vedmed

6 years ago

[info]zharkov

September 14 2005, 08:25:20 UTC 6 years ago

Графика на карте и впрямь детская какая-то... А на поле боя синтетика какая-то... Не чувствуется стиль HMM.

[info]konhobar

September 14 2005, 08:33:35 UTC 6 years ago

Балин, ностальгия. Играл в King's Bounty с 98 года примерно. Потом естественно все мутации героев до 4-х, которые не впечатлили. Только лучшими я считаю 3-х, а не вторых, хотя и вторые тоже сильные.
Посмотрел графику на скриншотах - не впечатлило :(. Может в живую лучше будет. Но по любому - новость хорошая!

[info]viktor_noch

September 14 2005, 08:52:32 UTC 6 years ago

То ли я чего-то не понимаю, то ли... На этом мысль останавливается.
Что-то эти скрины не слишком похожи на то видео, что на E3 крутили.

Т.е. некоторая общность, конечно, чувствуется, но и не более...

[info]babarama

September 14 2005, 09:04:07 UTC 6 years ago

Я тоже поиграл, только графика напомнила игру "Демиурги"

[info]juffin

September 14 2005, 10:11:52 UTC 6 years ago

Нивал волосы на заднице рвёт на счёт этой просочившейся в сеть версии. :)

[info]am_baal

September 14 2005, 12:06:32 UTC 6 years ago

Ну не знаю. Лично меня она утвердила в мысле, что если они не просохатят ничего и пофиксят парочку мелочей, то я куплю коробку.

Эх, еще бы PocketHeroes вышла наконец... :)

[info]juffin

6 years ago

[info]jackill

6 years ago

[info]mr_jok

September 14 2005, 10:57:32 UTC 6 years ago

Heroes of Might & Magic

Лично мое мнение - интереснее всего играть в расш.вариант HoMM 3.5 WoG - http://hmm3.fclan.ru/
Previous
← Ctrl← Alt
  • 1
  • 2
Next
Ctrl →Alt →
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…