Andre I. T ([info]am_baal) wrote,
@ 2005-09-14 13:06:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Current mood: cheerful
Current music:Delerium - [Semantic Spaces] Metaphor
Entry tags:игрушко

Heroes of Might & Magic 5
Итак, друзья, сегодня произошло знаменательное событие - на мой компьютер совершенно неизвестным мне путем попала бета Heroes of Might & Magic 5, она же в дальнейшем HoMM5 або просто "герои".

Что такое серия HoMM, как правило, не надо объяснять даже минимально знакомому с современными компьютерными игрищами человеку. HoMM - это очень много чего, другим словом. Начался сериал ажно в 1995 году, и сразу же привел к мощному офигению значительной части прогрессивных геймеров. Офигевать было от чего - зохавав заветы саблезубой игрушки King's Bounty, герои переварили их и выдали еще более могучий продукт, исправив все недостатки и внедрив самые тайные мечтания.



Игра представляла собой скитания по карте, изобилующей разнообразными предметали ландшафта, шахтами, монстрами, артефактами, конурами и прочими идолами. Кое-где на карте произрастали замки - места компактного проживания героев и их армий. Замки можно было совершенствовать, героями шариться по карте в поисках ништяков и воевать друг с другом и замками при помоще урожая армий. Замки легко приватизировались, герои легко качались. Вот вроде и все.
Однако, популярность у игрушки была невероятная и затягивала она не хуже пылесоса. То ли этому помогала великолепная музыка на СД (кстати, действительно офигенный саундтрек), то ли тот факт, что тролль из замка Варвара здорово походил на Зюганова, то ли еще что... Вообщем, герои на тот момент были настояшим прорывом в жанре походовых стратегий.

Потом вышли вторые герои. Если первые герои были круты, то вторые были еще круче. Зюганова позорно изгнали в КПРФ, заменив рожу тролля каким-то абреком, саундтрек стал еще лучше, поля для битв еще больше, замки дополнились аж двумя, и воообще, игрушка заколосилась новыми красками. Оторваться от неё было сложно. Собственно, я до сих пор считаю вторых героев лучшими в серии. Примерно тогда же, кстати, образовалась страсть разработчиков героев к многочисленным аддонам. Короче, вторые герои тоже стали настоящим прорывом в жанре походовых стратегий.

Естественно, все любетили героев стали ждать третьих. Естественно, дождались. Третьи герои поменяли рисованную графику первых двух на 3д (по мне так зря), еще более разнообразили замки и монстров и ввели ацкие подземелья. Игрушка получилась мощной, но того ажиотажа уже не было. Зато было бесконечное количество аддонов и дополнений.

После третьих героев появились герои четвертые. Я их начинал много раз. и ни разу толком не начал. Вроде все в них было, но это было не то. Нововведения делали гемплей в основном скучнее, невнятная мелкая графика раздражала шары а увлечение сценаристов квестами а-ля DHL\FedEX раздражало всего игрока. Короче, четвертые герои просохатились, и геймеры воспряли духом - так как пятые вряд ли были бы хуже четвертых. Однако, в это же время решила зачехлится фирма New World Computing, разработчица оригинальной серии, да и у 3ДО сердечко пошаливало. Пятые герои повисли в воздухе. В воздухе они висели недолго - их вовремя схватила некая фирма "Нивал" и со страшной силой начала доделывать.

Вообщем, от четвертых героев в альфа версии нет почти ничего, она гораздо ближе к классическим 2м и 3м сериям. Карта сделалась полностью трехмерной [скриншот ~100кб], однако графика не выглядит мертвой и пластмассовой, все веселенько раскрашено и анимирована. Карту можно вращать, вроде бы можно минимально зумить. Цвета яркие, объекты крупные и нарисованы в каноническом стиле 2-3х героев. Судьба побила только шахту самоцветов - теперь, судя по графике, из неё добываются детские игральные кубики. Короче, нарисовано все с душой, я аж струю слезу пустил от умиления. На моей древней 6600GT не тормозит. Интерфейс очень сильно изменился (кстати, в альфе многие кнопки не работают), информативности теперь меньше чем в предыдущих сериях (особенно обидно что не показано какой день нынче), но пользоватся, вообщем, удобно. У героя очень похоже на ХоММ3 дерево скиллов и кукла для одевания. Книга заклинаний та же что и раньше, сами заклинания тоже классические. Передвижение по карте, посещение объектов - все в традициях серии. Здорово.

Поле боя меня несколько насторожило [скриншот ~100kb]. Насторожило оно меня в первую очередь довольно скромными размерами, а так же тем фактом, что нельзя указывать своему юниту, с какой стороны атаковать врага. Надеюсь, исправят. Сам бой выполнен опять-таки в традициях серии, герой все так же сидит за кромкой поля и не лезет в бой, однако теперь кастовать он может только в свой ход, а не во время хода любого из дружественных юнитов как в ХоММ 2\3. Юниты тоже владеют всякими умениями и магиями, и не дураки их применить. Весьма порадовал АИ - он очень грамотно дереться и использует возможности армий. Бойцы тоже ничего - все они стали довольно функциональными. Так, клерик (бывший zealot) из замка лыцаря, мало того что снабжен прикольным нимбом, так еще умеет насылать порчу, благославлять, упрочнять кожу, а так же способен можно напаять вблизи своим молотом. Подобных прелестей дофига, юниты весьма индивидуальны. Баланс сил совершенно не похож на героев классических, но все равно интересно. Да, поле боя тоже можно крутить, но не там, где вы подумали, а кнопкой мышки. Атаки все показываются в виде минироликов на движке, но могут и не показываться вроде.

Бой в городе обладает совершенно другим полем [скриншот 100кб], гораздо больше размером. Противник хреначит стенки требушетом, вы сидите внутри и боитесь. Все как раньше, ничего не потеряли. Интересно.

Вообщем, пока то, что получается из пятых героев мне весьма нравиться. Видно, что Нивал творчески переработал наследие EtherLords. Очень сильно надеюсь на обретение большего простора на поле боя и на усовершенствование интерфейса. А так же на то, что удастся не просохатить дух героев 1-2-3.




Page 1 of 2
<<[1] [2] >>

(Post a new comment)


[info]uglock
2005-09-14 03:33 am UTC (link)
Тока графикой они мне до боли напоминают Проклятые Земли... Нивал как всегда в своем репертуаре :)

(Reply to this) (Thread)


[info]mithrilian
2005-09-14 08:08 am UTC (link)
Да-да, тоже хотела написать, особенно общая карта. Боевая-то по-другому. А еще графика. Детская какая-то. В смысле яркая и крупная, как для детей.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]am_baal, 2005-09-14 11:53 am UTC
Насколько я знаю, - [info]nostromizer, 2005-09-14 05:04 pm UTC
(no subject) - [info]spizard, 2005-09-16 02:46 am UTC
(no subject) - [info]zemsky, 2005-09-17 06:16 pm UTC

[info]roelofsen
2005-09-14 03:40 am UTC (link)
У вас вышли что ли уже?
Или демка?

(Reply to this) (Thread)


[info]am_baal
2005-09-14 03:41 am UTC (link)
Даже не бета версия - внутренняя альфа.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]roelofsen, 2005-09-14 03:47 am UTC
полуоффтоп
[info]b00ster
2005-09-14 04:11 am UTC (link)
А вот Age of Wonders не щупал своими когтистыми?
Я, помнится, в первую сильно рубился, хотя в целом походовые стратежноролевые вещи не приветствую. Вторая - красочнее, но как-то не увлекла...

(Reply to this) (Thread)

Re: полуоффтоп
[info]am_baal
2005-09-14 11:58 am UTC (link)
Щупал. Очень похоже на Master Of Magick старенький. :)

Понравилось весьма. Хотя, там есть одна из проблем, анноящих меня в ХММ4 - а именно возможность монстров шариться без героя. Это на больших картах порождает какой-то чудовищный траффик мелких юнитов и необходимость следить за своими и чужими одноюнитовыми зондеркомандами. Вот я и устаю ваще ими всеми рулить.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

Re: полуоффтоп - [info]b00ster, 2005-09-14 12:39 pm UTC
Re: полуоффтоп - [info]noser, 2005-09-14 05:19 pm UTC

[info]noser
2005-09-14 04:18 am UTC (link)
Первый и второй Age of Wonders были настолько лучше четвертых героев, что я с большим подозрением отношусь ко всей серии. Но посмотрим.

(Reply to this) (Thread)


[info]ermor
2005-09-14 10:18 am UTC (link)
AoW - переделанный для казуалов Master of Magic.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]am_baal, 2005-09-14 11:59 am UTC
(no subject) - [info]b00ster, 2005-09-14 12:41 pm UTC
(no subject) - [info]noser, 2005-09-14 05:20 pm UTC
(no subject) - [info]ermor, 2005-09-14 06:24 pm UTC
(no subject) - [info]noser, 2005-09-14 06:43 pm UTC
(no subject) - [info]fanex, 2005-09-17 12:19 pm UTC
Уточню - [info]ivr, 2005-09-15 05:53 am UTC

[info]mr_gas
2005-09-14 04:39 am UTC (link)
Асилил, хоть и многа букв.
Спасибо - информативно.

(Reply to this)


[info]slavi_c
2005-09-14 05:06 am UTC (link)
хорошо, что на 4х забили, а то прохождение кампаний опять бы сводилось к "раскачай героя, вынеси всех.."

(Reply to this) (Thread)


[info]also_hybris
2005-09-14 05:49 am UTC (link)
Ну... с одной стороны да. Но так приятно было посмотреть на комбайн в лице паладина 30+ уровня :))

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]am_baal, 2005-09-14 05:54 am UTC
(no subject) - [info]also_hybris, 2005-09-15 08:14 am UTC
(no subject) - [info]zhzh, 2005-09-14 07:16 am UTC
(no subject) - [info]am_baal, 2005-09-14 12:00 pm UTC

[info]melnikoff
2005-09-14 05:23 am UTC (link)
Нивал -- это не некая фирма, это вполне конкретные русские парни.

(Reply to this) (Thread)


[info]b00ster
2005-09-14 06:31 am UTC (link)
Аллоды - наше всё!

[Вспомнил институтские бои, ломание savegame'ов, ночные раскачки персонажей, хитрые денежные манипуляции... Всхлипнул и продолжил работать.]

(Reply to this) (Parent)


[info]evil_barmaglot
2005-09-14 05:39 am UTC (link)
Не знаю, а мне картинки что-то не сильно понравились...
Хотя, возможно, привыкну ))
Поле боя довольно неудобное, по-моему, кроме этого нет просранства для маневра...
Может, дело в том, что мне 4-е герои нравились? ))))

(Reply to this) (Thread)


[info]am_baal
2005-09-14 05:51 am UTC (link)
Оно в динамике ГОРАЗДО лучше смотрится.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]evil_barmaglot, 2005-09-14 06:08 am UTC
(no subject) - [info]evil_barmaglot, 2005-09-14 06:52 am UTC
(no subject) - [info]oupire, 2005-09-14 08:33 am UTC
(no subject) - [info]_tess, 2005-09-14 07:34 am UTC
(no subject) - [info]am_baal, 2005-09-14 12:01 pm UTC

[info]papapadlo
2005-09-14 05:55 am UTC (link)
А где можно посмотреть на эту внутреннюю альфу?

(Reply to this) (Thread)


[info]am_baal
2005-09-14 06:03 am UTC (link)
IsoHunt выдает ссылку на .torrent, хотя я, конечно же, ничего об этом не знаю.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]dimon37, 2005-09-14 01:13 pm UTC

[info]happytreefrend
2005-09-14 05:58 am UTC (link)
имхо графика СОВСЕМ не в тему. Даже если текстурок понавесят (в чем, чесно говоря, сомневаюсь)...

(Reply to this) (Thread)


[info]am_baal
2005-09-14 06:05 am UTC (link)
Повторюсь - в динамике и фуллскрине смотриться гораздо лучше. Не хуже третьих героев, только вертеть можно.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]wdbleystm, 2005-09-14 06:51 am UTC

[info]kostyanus
2005-09-14 06:33 am UTC (link)
Надеюсь, города разными сделают?

Когда должна выйти?
И каковы будут аппаратные требования (древняя ГТ.. хы-хы.. а если я не хочу слезать с 5700?)
впрочем, не верю, что её не хватит

(Reply to this)


[info]zhzh
2005-09-14 07:02 am UTC (link)
На самом деле, четвертые тоже очень хороши. Там значительно больше сюжетных возможностей.

(Reply to this)


[info]bob_k
2005-09-14 07:05 am UTC (link)
ИМХО Бой стал еще больше напоминать шахматы.
скорей бы выпустили финальную версию.

(Reply to this)


[info]gloriel
2005-09-14 07:05 am UTC (link)
слишком гламурненько
пойду еще раз пройду вторых :))

(Reply to this) (Thread)


[info]am_baal
2005-09-14 12:03 pm UTC (link)
Я, кстати, тоже сегодня сел за вторые. Рулят они значительно, а музыка какая !!!

(Reply to this) (Parent)


[info]alexshubert
2005-09-14 07:09 am UTC (link)
Скриншоты как-то отталкивают. Вторые only and Forever
Хотя, третьи тоже были хороши.

(Reply to this) (Thread)


[info]am_baal
2005-09-14 12:03 pm UTC (link)
От третьих я сильно свирепел, когда надо было бегать за пропусками к палатками и пасти кучу входов в аццкий ад. :)

(Reply to this) (Parent)


[info]q_w_z
2005-09-14 07:58 am UTC (link)
Спасибо!
очень интересно
поле боя действительно маловато, да и гексы где?
но когда в Героях был баланс?
его и в 3.5 фэнских немае ;-(

(Reply to this)


[info]talmuth
2005-09-14 08:03 am UTC (link)
у меня дета даже альфа есть

(Reply to this)


[info]sharlei
2005-09-14 08:20 am UTC (link)
Кстати. Есть подозрения, что к релизу всё очень сильно изменится. И интерфейс и некоторые аспекты графики.
бета то датируется 94 годом. Так что...
PS: учитывая то, каким говном вышлаа игра Ночной дозор лучшие люди нивала работают н7ад Героями.

(Reply to this)


[info]vedmed
2005-09-14 08:23 am UTC (link)
Осталась тоска по красивейшим спрайтовым игрухам...
А это все, низкополигональное, очень убого выглядит....
И объемность только мешает восприятию.

(Reply to this) (Thread)


[info]am_baal
2005-09-14 12:05 pm UTC (link)
Есть надежда, что однажды кто-нить вылезет с рисованной графикой, и переевший 3д пипл так круто её купит, что начнется новая эра Хороших Художников.

(Reply to this) (Parent)

(no subject) - [info]nikerbriker, 2005-09-14 06:18 pm UTC
третьих героев..... - [info]vedmed, 2005-09-15 10:52 am UTC

[info]zharkov
2005-09-14 08:25 am UTC (link)
Графика на карте и впрямь детская какая-то... А на поле боя синтетика какая-то... Не чувствуется стиль HMM.

(Reply to this)


[info]konhobar
2005-09-14 08:33 am UTC (link)
Балин, ностальгия. Играл в King's Bounty с 98 года примерно. Потом естественно все мутации героев до 4-х, которые не впечатлили. Только лучшими я считаю 3-х, а не вторых, хотя и вторые тоже сильные.
Посмотрел графику на скриншотах - не впечатлило :(. Может в живую лучше будет. Но по любому - новость хорошая!

(Reply to this)


[info]viktor_noch
2005-09-14 08:52 am UTC (link)
То ли я чего-то не понимаю, то ли... На этом мысль останавливается.
Что-то эти скрины не слишком похожи на то видео, что на E3 крутили.

Т.е. некоторая общность, конечно, чувствуется, но и не более...

(Reply to this)


[info]babarama
2005-09-14 09:04 am UTC (link)
Я тоже поиграл, только графика напомнила игру "Демиурги"

(Reply to this)


[info]juffin
2005-09-14 10:11 am UTC (link)
Нивал волосы на заднице рвёт на счёт этой просочившейся в сеть версии. :)

(Reply to this) (Thread)


[info]am_baal
2005-09-14 12:06 pm UTC (link)
Ну не знаю. Лично меня она утвердила в мысле, что если они не просохатят ничего и пофиксят парочку мелочей, то я куплю коробку.

Эх, еще бы PocketHeroes вышла наконец... :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]juffin, 2005-09-14 03:51 pm UTC
(no subject) - [info]jackill, 2005-09-15 09:24 am UTC
Heroes of Might & Magic
[info]mr_jok
2005-09-14 10:57 am UTC (link)
Лично мое мнение - интереснее всего играть в расш.вариант HoMM 3.5 WoG - http://hmm3.fclan.ru/

(Reply to this)


Page 1 of 2
<<[1] [2] >>

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…