| Andre I. T ( @ 2005-09-14 13:06:00 |
| Current mood: | |
| Current music: | Delerium - [Semantic Spaces] Metaphor |
| Entry tags: | игрушко |
Heroes of Might & Magic 5
Итак, друзья, сегодня произошло знаменательное событие - на мой компьютер совершенно неизвестным мне путем попала бета Heroes of Might & Magic 5, она же в дальнейшем HoMM5 або просто "герои".
Что такое серия HoMM, как правило, не надо объяснять даже минимально знакомому с современными компьютерными игрищами человеку. HoMM - это очень много чего, другим словом. Начался сериал ажно в 1995 году, и сразу же привел к мощному офигению значительной части прогрессивных геймеров. Офигевать было от чего - зохавав заветы саблезубой игрушки King's Bounty, герои переварили их и выдали еще более могучий продукт, исправив все недостатки и внедрив самые тайные мечтания.
Игра представляла собой скитания по карте, изобилующей разнообразными предметали ландшафта, шахтами, монстрами, артефактами, конурами и прочими идолами. Кое-где на карте произрастали замки - места компактного проживания героев и их армий. Замки можно было совершенствовать, героями шариться по карте в поисках ништяков и воевать друг с другом и замками при помоще урожая армий. Замки легко приватизировались, герои легко качались. Вот вроде и все.
Однако, популярность у игрушки была невероятная и затягивала она не хуже пылесоса. То ли этому помогала великолепная музыка на СД (кстати, действительно офигенный саундтрек), то ли тот факт, что тролль из замка Варвара здорово походил на Зюганова, то ли еще что... Вообщем, герои на тот момент были настояшим прорывом в жанре походовых стратегий.
Потом вышли вторые герои. Если первые герои были круты, то вторые были еще круче. Зюганова позорно изгнали в КПРФ, заменив рожу тролля каким-то абреком, саундтрек стал еще лучше, поля для битв еще больше, замки дополнились аж двумя, и воообще, игрушка заколосилась новыми красками. Оторваться от неё было сложно. Собственно, я до сих пор считаю вторых героев лучшими в серии. Примерно тогда же, кстати, образовалась страсть разработчиков героев к многочисленным аддонам. Короче, вторые герои тоже стали настоящим прорывом в жанре походовых стратегий.
Естественно, все любетили героев стали ждать третьих. Естественно, дождались. Третьи герои поменяли рисованную графику первых двух на 3д (по мне так зря), еще более разнообразили замки и монстров и ввели ацкие подземелья. Игрушка получилась мощной, но того ажиотажа уже не было. Зато было бесконечное количество аддонов и дополнений.
После третьих героев появились герои четвертые. Я их начинал много раз. и ни разу толком не начал. Вроде все в них было, но это было не то. Нововведения делали гемплей в основном скучнее, невнятная мелкая графика раздражала шары а увлечение сценаристов квестами а-ля DHL\FedEX раздражало всего игрока. Короче, четвертые герои просохатились, и геймеры воспряли духом - так как пятые вряд ли были бы хуже четвертых. Однако, в это же время решила зачехлится фирма New World Computing, разработчица оригинальной серии, да и у 3ДО сердечко пошаливало. Пятые герои повисли в воздухе. В воздухе они висели недолго - их вовремя схватила некая фирма "Нивал" и со страшной силой начала доделывать.
Вообщем, от четвертых героев в альфа версии нет почти ничего, она гораздо ближе к классическим 2м и 3м сериям. Карта сделалась полностью трехмерной [скриншот ~100кб], однако графика не выглядит мертвой и пластмассовой, все веселенько раскрашено и анимирована. Карту можно вращать, вроде бы можно минимально зумить. Цвета яркие, объекты крупные и нарисованы в каноническом стиле 2-3х героев. Судьба побила только шахту самоцветов - теперь, судя по графике, из неё добываются детские игральные кубики. Короче, нарисовано все с душой, я аж струю слезу пустил от умиления. На моей древней 6600GT не тормозит. Интерфейс очень сильно изменился (кстати, в альфе многие кнопки не работают), информативности теперь меньше чем в предыдущих сериях (особенно обидно что не показано какой день нынче), но пользоватся, вообщем, удобно. У героя очень похоже на ХоММ3 дерево скиллов и кукла для одевания. Книга заклинаний та же что и раньше, сами заклинания тоже классические. Передвижение по карте, посещение объектов - все в традициях серии. Здорово.
Поле боя меня несколько насторожило [скриншот ~100kb]. Насторожило оно меня в первую очередь довольно скромными размерами, а так же тем фактом, что нельзя указывать своему юниту, с какой стороны атаковать врага. Надеюсь, исправят. Сам бой выполнен опять-таки в традициях серии, герой все так же сидит за кромкой поля и не лезет в бой, однако теперь кастовать он может только в свой ход, а не во время хода любого из дружественных юнитов как в ХоММ 2\3. Юниты тоже владеют всякими умениями и магиями, и не дураки их применить. Весьма порадовал АИ - он очень грамотно дереться и использует возможности армий. Бойцы тоже ничего - все они стали довольно функциональными. Так, клерик (бывший zealot) из замка лыцаря, мало того что снабжен прикольным нимбом, так еще умеет насылать порчу, благославлять, упрочнять кожу, а так же способен можно напаять вблизи своим молотом. Подобных прелестей дофига, юниты весьма индивидуальны. Баланс сил совершенно не похож на героев классических, но все равно интересно. Да, поле боя тоже можно крутить, но не там, где вы подумали, а кнопкой мышки. Атаки все показываются в виде минироликов на движке, но могут и не показываться вроде.
Бой в городе обладает совершенно другим полем [скриншот 100кб], гораздо больше размером. Противник хреначит стенки требушетом, вы сидите внутри и боитесь. Все как раньше, ничего не потеряли. Интересно.
Вообщем, пока то, что получается из пятых героев мне весьма нравиться. Видно, что Нивал творчески переработал наследие EtherLords. Очень сильно надеюсь на обретение большего простора на поле боя и на усовершенствование интерфейса. А так же на то, что удастся не просохатить дух героев 1-2-3.