- Dragon Age: Origins.
-

am_baal
- November 16th, 15:37
Позырил.
Как узнать что вы в игре Bioware?
1. В самом начале Враги Внезапно Сжигают Родную Хату. Без этого ни одна игра от Bioware не может состоятся. Замечено, что чем в более отдаленном будущем обстоят дела, тем менее родную хату сжигают враги и тем больше они никуда не торопятся с этим нелегким делом. В играх про космос они могут сжечь и вовсе неродную хату, или сделать это далеко не сразу. Но сожгут обязательно. И внезапно. Если враги жгут что-то с предварительной подготовкой - это не основное сжигание, не расслабляйтесь.
Хуже всего пришлось персонажу первой NWN - там родную хату жгли по абсолютно одинаковому сценарию каждую серию, думаю, герою уже икалось каждый раз, когда он оставался на постой в каком нибуть месте, которое теоретически врагам ни за что было не сжечь.
2. Герой встречает кого-то мудрого и могучего, и вместе с ним узнает нечто, что Не Знает Никто. Либо мудрый и могучий знает это изначально и посильно делится с героем. Обычно все это происходит на фоне пепелища родной хаты.
3. Второй персонаж, мудрый и могучий, умирает. Ни разу не был зафиксирован персонаж глупый и слабый, который бы умер после узнавания Страшной Тайны вместе с главным героем.
4. По миру обязательно шарится нечто совершенно нечеловеческого происхождения, с странным чувством юмора и симпатией к главному герою.
5. Героя обязательно производят в какой-нибудь полезный статус: генерального прокурора, следователя, зеленого защитника или еще какого-нибудь верховного жреца.
6. Герою достаются стервозные саркастичные женщины, которые, тем не менее, охотно с ним пежатся.
7. ????
8. Profit.
Продолжать можно долго, думаю уже все поняли, что DA:O - классическая РПГ про топоры от Bioware. Это значит две вещи: эта игра хорошая, и многие вещи в ней будут навевать странное чувство дежавю.
Есть, впрочем, новые вещи (хотя в ТоЕЕ было и это) - вроде разных стартовых сюжетов для каждой комбинации класса/расы/происхождения (правда хату жгут в них почти во всех).
Пока, вообщем, нравится. Абсолютно классическая CRPG от Bioware, и это хорошо, потому что у Bioware очень хороший шаблон для CRPG.
NWN2, впрочем, мне нравился в свое время, пожалуй, больше. Witcher - ну, его я вообще считаю одним из лучших CRPG ever, но даже в сравнении с ним DA:O очень хорош.
Из непонравившегося - крайне мутная музыка (с божественным, но редким женским вокалом) и довольно дурацкая боевая система. Идеалом оной для меня как был, так и остается ToEE, но с тем что есть в DA:O жить, впрочем, можно. Хотя сам ход боя, дерево умений и прочей фигни слишком уж напоминает WoW-подобные телеги и несколько, ммм, простовато, на мой взгляд.
Буду смотреть дальше.